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《拂晓之海》制作人周然:后续要点优化交易“肝”度 咱们跟响马之海不一样

日期:2021-01-12 16:02来源分类:游戏资讯

本年9月份,帆海冒险体裁MMORPG游戏《拂晓之海》进行过一次大规划测验,招引了许多玩家重视和体会,引发广泛谈论。不少玩家关于游戏新颖的“帆海+MMO”玩法感兴趣的一同,也给研制团队提出了不少中肯的主张与观点。

在测验完毕一个多月后,咱们最近再度采访了《拂晓之海》的制造人周然先生,围绕着玩家关怀的玩法深度、UI界面、未来更新方案等方面进行了谈论。

这次测验让咱们收成巨大 没想到先在国外火了一把

周然坦言,在此次大规划测验之前,现已做好了承受批评和主张的预备,开发团队从玩家的点评和反应中取得名贵的数据,而这些数据也将为后续游戏的优化与调整供给了一个明晰的大方向。

“这次测验咱们做了许多的功用,搭起了游戏结构,但由于作业量太大了,许多功用还不完善, bug也许多。最重要的是,许多玩法思路和方向咱们需求去验证,所以接下来咱们会有比较大的玩法调整以及调优方面的作业。 ”周然提到。

让人意外的是,《拂晓之海》这次测验本来只针对国内用户,只要中文版别而并没有英文版别,但挡不住国外网友关于这款游戏的喜爱,有国外视频 Up主乃至把《拂晓之海》试玩说明搬到了国外视频网站上,招引了不少海外玩家的重视,直接“破圈”到国外了。

不少海外视频博主在《拂晓之海》测验期间放出了游戏实机视频

周然表明,游戏可以招引海外玩家的重视也是出于他的预料。 “究其原因,可能是这种体裁的 MMORPG在国外比较罕见,再加上故事布景自身便是以 15世纪欧洲大帆海时代为布景的,战役、交易、探险三元素在国外也是比较受欢迎的元素,所以才会破圈到国外。 ”

接下来的要点方向之一是平衡与调整交易 “肝 ”度

在此次测验中,许多玩家关于游戏中交易玩法表现出极高的热心,乃至有不少玩家每天花费几个小时去 “肝 ”交易,并乐此不疲。当然,也有一些玩家以为这个版别的交易玩法实在太 “肝 ”了。

关于怎么平衡不同玩家对玩法的喜爱,周然表明关于 “肝 ”度的平衡,是游戏后续调整的一个重要方向,开发团队将争夺做到一个中心的平衡,让不同的玩家都可以承受。

周然为咱们剖析了用户点评两极分化的原因: “游戏中的交易玩法由于可以自我循环起来,经过交易挣钱换船、扩展舰队,出资,进一步增强交易实力,这种玩法的反应感和寻求感比较明晰明确,可以独立成系统,所以许多人喜爱玩交易。

但一同交易自身是一个单机元素玩法,放到网游里就必须面临一个功率的问题,有的玩家时刻多,可以肝,但有的玩家时刻少,肝不动,必定导致每天下来,这两类玩家的交易产出距离很大。关于 MMO玩家来说,假如每天你都比他人落后,跟不上他人的脚步,最终必定会发生挫折感,大概率是弃游的。 ”

针关于两种不同的用户反应,周然也从中看到了潜在危险,而且表明肝度的平衡是必定需求处理的一个问题,后续会继续优化改善,平衡一般玩家与中心玩家之间的诉求。

“肝度太强,对游戏的透支会很大,对玩家的时刻要求也太高,不利于健康游戏,所以下个版别咱们肯定会下降肝度的,到达既让一些不那么喜爱交易的玩家和时刻少的玩家也能不受影响的体会游戏,又能让喜爱交易的玩家‘肝’的过瘾,现在现已有了一些处理方案,后续测验中咱们也会继续咨询玩家的反应。 ”

战场玩法和大国际海战玩法都会有 《响马之海》不适合《拂晓之海》

关于许多 MMO玩家来说,他们最重视、最热心的焦点是多人 PVP玩法,但这次测验战役的部分首要仍是以小规划的 PVE和 PVP为主,只敞开了一个 10v10对战玩法 “沉船海湾争夺战 ”。所以后续是否敞开更大规划的海战玩法,也是许多玩家重视的要点之一。关于这点,周然也向咱们透露了相关的方案。

“由于以船为主体进行操作和传统 MMO以人为主体进行操作战役仍是有很大不同的,需求玩家有必定上手学习本钱。这次测验,玩家提出来了许多主张,包含手感以及操作,还有副本和多人 PVP时遇到的问题,这些方面咱们都有仔细收拾逐条谈论,后续会对这些方面继续进行优化。至于更大规划的海战玩法肯定会的,不光是战场玩法,还包含大国际上的海战玩法,敬请等候。 ”

当然,还有不少国内玩家十分关怀和等候《拂晓之海》关于我国大明内容的相关状况,由于游戏中现已可以看到郑和宝船了,只不过在国际地图的我国也便是大明板块还藏在迷雾之中。

周然表明,现在他们要先把当时敞开的海域要把内容填满,而不是一个空的国际,这就需求做许多工作了,所以大明、日本以及朝鲜等东亚海域会在后续材料片中一同敞开,也请咱们耐性等候。

除了游戏自身的改善方向与方案之外,周然还特别提到了关于《拂晓之海》与一些经典帆海游戏的差异。从社区玩家谈论中可以看出,不少玩家将《拂晓之海》与《响马之海》、《刺客信条:黑旗》联系到一同,乃至有玩家期望开发团队可以把这些经典帆海游戏中的部分玩法特征 “搬到 ”《拂晓之海》傍边。

能站在伟人的膀子上学习经典元素,的确会省时省力许多,但关于直接的 “拿来主义 ”,周然并不认可,关于这点他有自己的一套共同的见地 ——要做最符合《拂晓之海》定位的特征玩法,在交融的基础上做立异,不在内容上退让。

周然以为,《拂晓之海》与《响马之海》其实是彻底两种类型的游戏,一个是偏协作竞技式的,一个是 MMO,游戏类型的不同,会导致在制造开始就走的不同的方向和游戏底层,《拂晓之海》的确无法做到《响马之海》的那种战役方法,游戏方法也彻底不同,就比如《魔兽争霸 3》和澄海 3C,尽管布景和体裁相同,但玩法彻底不同。

一同他也坦言,在立项之初,《拂晓之海》的确也参阅了许多经典单机帆海游戏,但实践制造进程中会发现,有许多单机元素在单机玩的时分没有问题,放到网络游戏中就会遇到许多要处理的问题。

“ 这个玩法交融进程其实是比较苦楚的,由于单机或许大帆海中心玩家能承受的, MMO 玩家不必定能承受,反之也是如此,这是个用户群定位的问题,所以说这次测验最大的优点,是让咱们可以根据数据和玩家反应做出挑选,不必像之前那么纠结了。 ” 周然说。

这次测验给了周然很大的启示和后续对内容改善的方向。整体而言,《拂晓之海》在未来还有很长的路要走,等候周然鄙人一次测验中能给咱们出现一个天壤之别的帆海 MMO游戏。

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